Avant-propos
Pour que le jeu déchecs à trois puisse être digne de l'esprit des échecs classiques à deux, il fallait impérativement que la stratégie, la logique et la réflexion priment sur la force du nombre.
A lopposé des jeux de hasard, les échecs classiques ont été conçus pour que deux adversaires affrontent leur capacité de réflexion à armes égales dans un espace de jeu de 64 cases. Introduire un troisième participant impliquait dune part délargir lespace de jeu dun nombre proportionnel de cases (soit 64 + 32 = 96 cases) et dautre part dimposer une règle simple tenant compte de la nouvelle configuration du jeu et du troisième concurrent en lice, tout en respectant la condition nécessaire suivante : le jeu déchecs est un jeu de réflexion et non un jeu de hasard ou de diplomatie.
Lintroduction dun troisième élément, dans un jeu créé pour deux, génère un déséquilibre. Dans le meilleur des cas, lavantage numérique de deux joueurs ligués contre un troisième (quelles que soient les raisons qui motivent leur coalition) ne peut aboutir quà une forme de barbarie, sans réelle possibilité pour le joueur assailli dy opposer la force de lintelligence.
Un tel concept est caduc et totalement dénué dintérêt pour un joueur déchecs.
TRICHESS, par le biais de
sa règle de non agression, rééquilibre le jeu. |
Inspiré de la notion de sacrifice des échecs classiques, ce principe élémentaire donne au joueur affaibli un pouvoir nouveau. Un affaiblissement en terme de points (3 < ou =) offre au joueur démuni une semi-immunité territoriale et une redoutable possibilité de contre-offensive. Les paramètres subjectifs que sont la diplomatie ou la sympathie dun joueur envers un autre, ne peuvent pas sexercer sur les plateaux du TRICHESS.
Légalité des chances est respectée, car la stratégie ne peut être quindividuelle.
La règle de non agression
oblige systématiquement chaque joueur à ne considérer le jeu que par rapport à lui
seul et ses propres capacités d'anticipation, en s'appuyant sur le jeu des deux autres,
mais sans possibilité de coalition viable.
Au TRICHESS, le jeu déchecs à trois trouve son
équilibre, car on ne joue pas à deux
contre un, mais à un contre deux, à
armes égales.