Résumé des points essentiels de la règle du TRICHESS

1) La règle de non agression : on ne peut pas attaquer un joueur en retard de 3 points ou plus sur son territoire, sauf si notre attaque met le roi en échec.

2) Quand les trajectoires de nos pièces associées à celles d'un des deux autres joueurs mettent "en mat coalisé" le troisième joueur, il n'y a pas échec et mat, mais échec et pat, donc partie nulle.

3) Il y a mat quand les pièces d'un seul joueur suffisent au mat.

4) Il y a mat dans le pat (au sens défini par le TRICHESS) quand l'influence des pièces d'un joueur est neutralisée, et que les trajectoires d'un seul joueur suffisent à réaliser le mat. Le mat dans le pat vaut pour un mat.

5) Il y a échec et fat quand un joueur met simultanément les deux autres joueurs en échec. Cet échec croisé vaut pour un échec et mat.

6) L'immunité territoriale n'est levée qu'en cas d'échec sur le roi de la couleur qui en bénéficie, et dans ce cas seulement.

7) On est échec à son tour : le cas se présente quand on met mat, pat ou simplement échec le joueur se trouvant à notre gauche (les noirs si on est blancs). On annonce alors mat, pat ou échec en vue. Le mat, pat ou échec est valable seulement après le coup du joueur situé à notre droite (les rouges si on est blancs).